Netzwerkregeln · gelten in jeder Welt

Regeln und Versprechen

Die meisten Server versprechen alles und einen Monat später erinnert sich niemand. Hier steht es geschrieben, was gilt, und woran man es prüfen kann.

Was gilt

Gilt

Für Geld kaufst du dir keine Stärke

Im Shop für NOLIFER Coins gibt es nur Aussehen und Premium. Bei jedem einzelnen Stück prüft ein Skript automatisch, dass es weder Werte noch Skills gibt, würde jemand so ein Item hinzufügen, würde der Generator den Shop gar nicht erst bauen.

Enchants, Tränke, Buffs und eine saubere Weste gibt es nur für Medaillen aus Events. Die kann man nicht kaufen, nur gewinnen.

Gilt

Kosmetik ist an den Account gebunden

Nichts aus dem Coin-Shop lässt sich verkaufen, wegwerfen oder weitergeben. Damit ist der Weg Geld → Coins → Item → Adena zu, aus dem anderswo der Handel mit Spielwährung entsteht.

Gilt

Keine Wipes

Der Charakter, den du hochspielst, bleibt hier. Die Datenbank wird jede Stunde gesichert und eine verschlüsselte Kopie geht auf eine zweite Maschine in einem anderen Rechenzentrum.

Was du erspielst, bleibt. Charaktere und ihre Ausrüstung werden nie gelöscht.

Gilt

Premium ist Bequemlichkeit, kein Vorteil

+20 % XP und SP, goldener Nickname und sechs Fenster pro IP. Keine Items, keine Enchants, kein besserer Drop. Wer es nicht kauft, ist im Kampf kein bisschen schwächer.

Gilt

Retail High Five

Keine Custom-Items, kein GM-Shop für Spieler, kein NPC-Buffer. Rates ×5 auf XP und SP, Drop ×2, Quests ×2. Raid-Bosse bleiben bei ×1.

Was nie passieren wird

Nie

Ein GM spielt weder mit euch noch gegen euch

Der Game Master hilft keinem Clan, gibt Freunden keine Items und greift in keine Belagerung ein. Jeder seiner Befehle wird protokolliert und ist weiter unten auf dieser Seite sichtbar.

Nie

Wir verkaufen weder Adena noch Ausrüstung

Weder direkt noch über einen Mittelsmann. Handel mit Spielwährung gegen echtes Geld ist ein Bann-Grund, für beide Seiten.

Nie

Wir tun nicht so, als wären wir mehr

Keine Fake-Spieler, keine aufgeblasenen Zahlen. Die Zahl auf der Startseite sind wirklich eingeloggte Spieler; Offline-Shops werden getrennt gezählt.

Protokoll der GM-Eingriffe

Wird direkt aus dem Log des Spielservers gelesen, von Hand lässt sich da nichts hineinschreiben. Das Durchklicken von Menüs und Fenstern ist herausgefiltert, es bleiben nur echte Eingriffe. Während des Testbetriebs sieht man hier auch die Einrichtung des Servers.

WannGMEingriffBei wem
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